Dead Space 3
Flertallet har ikke alltid rett.
Markedsavdelinger og trendanalytikere bør holde seg langt unna spillutvikling. Istedenfor å tenke på spillenes beste, vil de bare implementere funksjoner som er i vinden og på den måten prøve å tiltrekke seg så mange spillere som mulig. Resultatet er stort sett utvannede og ufokuserte opplevelser, et aktuelt eksempel på hvor galt det kan gå er "Resident Evil 6".
Tredjepersonskrekkskytespillet Dead Space 3 er enda et offer for en utgiver som ønsker å tilfredsstille alle, men heldigvis har det ikke gått helt skeis. Dead Space er opprinnelig en serie hvor du er alene i nifse romomgivelser fulle av fæle monstre, og med en litt "tung" hovedperson som ikke tåler altfor mye. Du føler deg mer menneske enn supermann, noe som bidrar til å gjøre opplevelsen intens og spillet enda mer skummelt.
Dead Space 3 huser, takket være personene nevnt i starten av anmeldelsen, både en samarbeidsmodus og mange "Gears of War"-lignende skuddvekslinger. Begge delene fungerer forsåvidt greit, men de passer ikke inn og gjør så spillet føles som ett i mengden. Skrekk skal nytes alene, mens høyhastighetsskytingen ødelegger følelsen av at du er et menneske og soldatene du skal skyte er kjedelige. I tillegg er det veldig mange andre spill som gjør skytingen mye bedre.
Heldigvis byr Dead Space 3 også på lange partier hvor spillet er slik Dead Space skal være, med ødelagte og øde romskip og monstre som plutselig hopper frem. Våpnene er for øvrig like heftige som alltid, fortsettelsen på historien om den mystiske kulten spennende, og småspillene du må gjennom for å aktivere ymse maskiner er artige.
Dead Space 3 er på ingen måter dårlig og byr på mange timer med moro. Likevel, hvis utviklerne hadde fått gjøre helt som de ville og følge sin visjon, føler jeg meg trygg på at spillet hadde vært mye bedre.