Anmeldelse: Gears of War: Judgment
Slutt på «Gears of War»-moroa.
«Gears of War», som ble sluppet i 2006, var ett av de første eksemplene på hva Xbox 360 virkelig var god for. Grafikken ga de fleste vann i munnen, det dekningsbaserte kampsystemet representerte noe nytt og Xbox Live-integrasjon var den mest elegante vi hadde sett til da.
To spill og nesten sju år senere begynner ballongen å gå tom for luft. «Gears of War: Judgment» byr for det meste på mer av det samme og føles halvhjertet. Ideene som en gang gjorde «Gears of War» nyskapende, har blitt kopiert og forfinet et utall ganger.
Utviklerne har riktignok prøvd seg på noen nyvinninger her og der, uten å lykkes. I løpet av Judgments åtte-ni timer lange enspillerdel får du styre tre forskjellige figurer, som dessverre alle oppfører seg mer eller mindre likt. Strukturen har også blitt gjort litt om på, brettene du skal gjennom er delt opp i mindre kamper. Etter hver kamp stopper spillet opp mens du blir fortalt hvor bra du gjorde det. Resultatet er en rekke irriterende pauser og at all flyt forsvinner.
Heldigvis er ikke «Gears of War: Judgment» bare sorgen. Grafikken er dritlekker, selve skytingen er like tilfredsstillende som alltid og flerspillerdelen er bunnsolid. Det er fullt mulig å ha det moro med «Judgment», spesielt hvis du er blant dem som elsker serien, men spillet føles overflødig og forsøkene på nyvinninger burde vært løst bedre.