Anmeldelse: Fire Emblem Awakening

Mange og lange reiser i sommer?

Publisert

Av og til slippes det spill som tar helt over, som stjeler hvert eneste ledige minutt og er det du tenker på selv når du driver med andre ting. Nintendo 3DS-eksklusive «Fire Emblem Awakening» er et slikt spill og jeg elsker det av hele mitt hjerte.

Grunnmuren er velpolert, underholdende og avhengighetsdannende rundebasert strategi. Hvert eneste av de mange kartene du skal utforske er delt opp i ruter, og enhetene dine kan bare bevege seg et bestemt antall av gangen. Målet er lite overraskende å slå ut fiendene og kampregelsettet følger enkle stein-saks-papir-prinsipp.

Selv om reglene er greie å forstå, er «Fire Emblem Awakening» alt annet enn et lett spill. Motstanderne er smarte og det er viktig å bruke de mange ulike og balanserte enhetene riktig. Du har alltid en mengede taktikker å velge mellom og plukker hele tiden opp nye triks, noe som gjør så du hele tiden føler at du utvikler deg.

På tross av et knakende godt strategifundament, er det som gjør «Fire Emblem Awakening» så bra at utviklerne får deg til å bry deg om soldatene dine. Hver soldat i hæren din har sin egen historie, sine ting han eller hun vil snakke om og vennskap knyttes. Dialogene er glimrende forfattet og akkurat passe lange, de blir ikke kjedelig og du kommer til å lese hver eneste en.

Etterhvert som du begynner å kjenne figurene, blir hver eneste kamp nervepirrende. Hvis en soldat dør er han borte for godt, noe som alltid føles trist. Slag hvor soldatene dine så vidt kommer seg helskinnet gjennom, eller samarbeider om å slå en vrien fiende, gjør deg både stolt og glad.

«Fire Emblem Awakenings» eneste minus er at historien er litt enkel, men det gjør ikke noe. Den passer inn og fungerer ypperlig som bakteppe. Hvis du har en 3DS, er det bare å slå til. «Fire Emblem Awakening» er det beste maskinen har å by på til nå.