Anmeldelse: «Dead Space 2»

«Dead Space 2» er brutalt, blodig og skummelt. Men klarer ikke å leve opp til den strålende originalen.

Publisert

Tredjepersons-skrekkspillet «Dead Space» kom i 2008 og var ett av de første spillene som viste at EA mente alvor da de bestemte seg for å gå for kvalitet fremfor kvantitet. Ingeniøren Isaac Clarkes kamp for å overleve om bord på gruveskipet Ishimura var blodig, brutal og skikkelig nifs.

Mer forutsigbart

Nå er oppfølgeren her og «Dead Space 2» begynner med at Isaac har blitt plassert på lukket avdeling på romkolonien «The Sprawl». Lite overraskende går ting kjapt skeis, den onde Necromorphs-organismen dukker opp og forvandler de fleste innbyggerne om til blodtørstige beist.

Isaac må igjen til pers og det er klart og tydelig at utviklerne hos Visceral Games denne gangen har satset mest på action. Kampene er både flere og større enn i forgjengeren, noe som både er positivt og negativt. Våpnene og fiendene er blitt heftigere, men noe av nerven er borte og «Dead Space 2» er mer forutsigbart og mindre skummelt.

Fortsatt moro

Et annet minus er at kontrollen ikke er helt god, i hvert fall på konsoll henger den ikke bestandig med. Det går treigt å sikte, noe som ikke er spesielt artig når flere fiender kommer rasende mot deg og du må vente før du kan sakke ned tiden igjen. Resultatet er at en del av kampene blir frustrerende, noe som ikke var tilfelle i det første «Dead Space».

Blodige kamper

Omgivelsene er godt designet, underholdende å utforske og «The Sprawl» er mye mer variert enn Ishimura. Rundt om kring finner du både bonusgjenstander og ulike fortellinger fra livet før og etter Necromorphs kom, og du skal utforske alt fra barnehager og til nifse kirker. Hovedfortellingen er spennende og, uten at jeg skal avsløre noe, en du kommer til å ville vite hvordan ender.

4033

Heldigvis lærer du deg etter hvert både å leve med kontrollen og hvordan du skal takle de ulike fiendene, og selv om ting aldri blir helt bra kommer du til å ha det mye moro. En annen ting som er verdt å nevne er at selv om spillet ikke er like skummelt som originalen, skaper det fortsatt en småguffen stemning og jeg skvatt skikkelig et par ganger.

Kampene er, når kontrollsystemet ikke kommer i veien, godt balanserte og hakket vassere enn før. Mange av fiendene er eklere og mer brutale, mens våpnene åpner for enda mer leking. I tillegg til å skyte av ymse kroppsdeler, kan du nå blant annet nagle beist til veggen og sprenge dem i fillebiter. Både blod og lemmer kommer til å flyte, dette er et voldelig og voldsomt spill som gjør 18-merket stolt.

Lekker grafikk

Hva gjelder skikkelige nyheter har ikke enspillerdelen noe særlig å by på. Med unntak av at du kan bevege deg friere rundt når Isaac er i vektløs tilstand, oppfører «Dead Space 2» seg mer eller mindre som eneren. Utviklerne har funnet plass til en flerspillermodus, noe som er helt nytt, men denne har vi ikke fått testet skikkelig.

Teknisk er «Dead Space 2» veldig imponerende, ”The Sprawl” er skikkelig flott, fiendene grusomt lekre og animasjonene strålende. Lydbildet er også av ypperste klasse og det glimrende grensesnittet er fortsatt på plass, alt skjer inne i spillet og for eksempel helsemåleren er festet til Isaacs romdrakt. Med mindre du eksplisitt setter spillet på pause, er det ingen stopp eller ting som hele tiden minner deg på at du spiller et spill.

Drukner litt i mengden

Alt i alt er «Dead Space 2» et godt spill som dessverre ikke klarer å leve opp til den strålende forgjengeren, og som drukner litt i skytespillhavet. Det økte fokuset på action gjør opplevelsen mer forutsigbar, mens et tregt kontrollsystem legger en demper på en del av kampene. Likevel, hvis du er ute etter et nytt actionspill, er dette verdt en titt. Er du derimot sulten på mer romskrekk må du fortsette å vente.

Gameplay fra 2. kapittel i «Dead Space 2»:

«Dead Space 2» slippes til PC, PS3 og Xbox 360 28. januar 2011.