Verdens beste har blitt mye bedre

Vi trodde ikke det skulle være verdt pengene. Vi tok feil.

Publisert

Da Pål for halvannet år siden anmeldte Civilization V, gjorde han det ganske klart at dette spillet er best i klassen.

Og det er det ingen tvil om at det er, og jeg ville nok i likhet med Pål gitt spillet terningkast seks.

Men helt perfekt har det ikke vært. Riktignok innførte spillet helt nye spillmekanismer i Civ-verdenen, men spillet virket på mange måter «dummet ned» på en del områder, noe som gjorde at spillet manglet litt dybde.

Vi lever fortsatt i en verden der vi mener at Civ2 er det beste spillet som noen gang er laget, og enkle mekanismer som spionasje var rett og slett ikke til stede.

Så har tiden gått, og utviklerne har rullet ut en rekke mindre utvidelsespakker som i grunn ikke har tilført spillet all verden. Det har i all hovedsak bare gitt deg mulighet til å spille med forskjellige nasjoner.

Tilfører helt ny dybde

Men nå har de endelig sluppet den store utvidelsespakken Gods & Kings. Vi skal være så ærlige å si at vi var litt skeptisk til om pakken kom til å gjøre det helt store da vi først hørte om den, og da vi så prisen på oppgraderingen fikk vi bakoversveis (30 euro for en utvidelsespakke er drøyt), men la det ikke være noen tvil: Spillet er verdt hver eneste krone!

Én ting er at pakken introduserer ni nye sivilisasjoner du kan spille med, men dette er i grunn bare en bisetning.

Det er også nærmest en bisetning at det er introdusert 27 nye typer enheter, 13 nye bygninger og 9 nye verdensundre. Det er også knapt nok verdt å nevne at en del av bygninger og undre har fått endret en del egenskaper for å skape bedre balanse i spillet.

Det er de nye spillmekanismene som virkelig gjør at utvidelsespakken gjør at spillet gjør det verdt hver krone.

Mest åpenbar er introduksjonen av spioner. Disse fungerer ganske annerledes enn i tidligere spill, og som gir spillet en helt ny strategisk dybde.

Spioner er ikke noe du «trener opp» og sender ut på dødsoppdrag, men er noe du får tildelt utover i spillet som du kan plassere i andre lands byer, eller hos såkalte bystater. Her kan de fortløpende fòre deg med informasjon om hva de planlegger i hemmelighet, de kan stjele teknologi - og de kan drive med valgjuks over en lav sko. Informasjonen de gir deg gir deg mulighet til å planlegge strategier på en helt annen måte, og særlig i kombinasjon med bystater kan de være helt avgjørende for spillets gang.

Du kan også bruke de i dine egne byer for å forhindre at andre plasserer spioner i dine byer. Og spioner som fanges kan pumpes for informasjon, noe som gjør spionasje til en risikosport.

Religion

En kan mene mye rart om religioner, men at religion har vært viktig for verdenshistorien er det ingen tvil om. Med den nye utvidelsespakken kommer religioner tilbake i full utstrekning i Civ-universet. Og denne gangen er det ikke bare et biprodukt - det blir helt essensielt i forhold til hvordan både din verden og spillet utvikler seg.

Religionssystemet er laget på den måten at du selv kan forme din egen religion, og gjennom den manipulere folkets egenskaper. Mulighetene er så mange at jeg ikke kan gå i dybden, men de kan skreddersys for å gi alle mulige tenkelige fordeler.

Religioner lever derimot ikke helt sitt eget liv - noe en har hatt følelse av i tidligere utgaver. Du må selv sørge for å spre religionen din til alle dine byer for å få alle fordelene religion tilbyr - og helst til fiendens byer også. Og sistnevnte er ekstremt viktig i den nye utvidelsespakken: Konfliktene du møter ved at andre forsøker å spre sin religion er på nivå med religionskrig.

Med religion innføres også en ny enhet i spillet, nemlig «Faith» - ved siden av «Happyness» og «Culture». Med Faith kan du forbedre religionen din, dyrke fram profeter og misjonærer - som åpenbart er helt essensielt for å spre religionen din - men du kan også kjøpe en del spesialenheter som ellers ikke er tilgjengelig.

Religion kompliserer spillet relativt betydelig, og du må klare å holde flere tanker i hodet på en gang, og det er langt flere utfordringer knyttet til religion enn det vi kommer inn på her.

Samtidig ødelegger det ikke de grunnleggende gode spillmekanismene som gjorde spillet til en favoritt i utgangspunktet.

Mange andre småendringer

Ellers er det introdusert en lang rekke mindre endringer. Noe en fort oppdager er at det er introdusert mange nye luksusressurser, noe som gjør at verdien av handel mellom sivilisasjoner sjelden tar slutt fordi det alltid noen som har noe som du kan ha fordel av.

Kampsystemet er også gitt mer dybde med introduksjonen av langt flere enheter. Samtidig er det blitt viktigere å tenke nøye gjennom hva slags type enheter man angriper. Alle enheter har i all hovedsak har fått bedre forsvarsegenskaper, og du blir nå straffet mer om du angriper med feil type enheter (les: hester mot langspydtropper er fy-fy).

Resten må du nesten finne ut av selv - vi kan ikke spolere alle overraskelsene.

Dette er bare løp-og-kjøp - om du ikke allerede har gjort det.

Vår eneste virkelige irritasjon er at spillet fortsatt har noen ytelsesproblemer - spesielt i flerspillerdelen - når det skjer mye.